Base De Datos
Los videojuegos educativos se utilizan como medio para introducir a todas las generaciones futuras en el mundo de la tecnología de una forma segura y divertida.
En la actualidad se habla mucho de este tema, el internet de las cosas se utiliza con objetos físicos ya se en una casa, oficina, trasportes, etc. Lo único que se necesita para utilizar esta tecnología es internet y un dispositivo.
El internet de las cosas podemos utilizarlo en dispositivos como: teléfonos inteligentes, automóviles, televisores, electrodomésticos, relojes y más.
Beneficios del internet de las cosas
La programación paralela es una forma de cómputo que tiene muchas instrucciones que se ejecutan de manera simultánea. Además, el paralelismo se ha empleado durante muchos años sobre todo en la computación de altas prestaciones, pero el interés en ella ha crecido últimamente debido a las limitaciones físicas que impiden el aumento de la frecuencia.
Los dispositivos de almacenamiento, son aquellos cuya función es leer y escribir información. También almacena datos del usuario ya sea externo o interno en diferentes dispositivos de almacenamiento.

Etnia: Concepto / definición:
Una plataforma educativa es un Sistema de Gestión de Aprendizaje, mejor conocido como LMS (Learning Management System), su función principal es gestionar el aprendizaje a distancia, administrando recursos que faciliten la interacción entre el alumno y el profesor.
Tipos de Plataformas Educativas:
La multimedia puede ser empleada en los equipos analógicos, digitales y en los dispositivos de almacenamiento. Asimismo, para un mejor uso de la multimedia, también es necesario acceder a una red de internet con el fin de descargar o compartir datos de relevancia según sea el caso.
Sin embargo, la multimedia también se emplea en otras áreas del desarrollo humano como en, por ejemplo, actividades artísticas, investigaciones científicas, medicina, ingeniería, negocios y muchos más, en los que se hace un amplio uso de:
¿Qué es la Realidad Aumentada?
La realidad aumentada es la asociación o interacción entre un ambiente físico y un ambiente virtual es posible que ambos estén entrelazados entre dispositivos tecnológicos ya sea una Cámara web, teléfono móvil, computadoras, tables, entre otros. La realidad aumentada utiliza el contexto físico y se lo muestra al usuario usando la interfaz del ambiente real con el apoyo de la tecnología.