Planificamos tres momentos con actividades que cumplan con unos propósitos específicos, tomando en cuenta el grado que estemos trabajando . A continuación se explica:
Inicio:
Motivación, juegos, dinámicas, canciones, refranes, adivinanzas, lecturas cortas, demostración de experimentos, demostración de afiches, láminas, mapas que tengan relación con la temática a desarrollar. Así como la Exploración de conocimientos previos: conversación socializada, preguntas intercaladas, Lluvia de ideas, Tácticas de interacción verbal.
Desarrollo:
Desarrolla actividades que permitan tomar una posición valórica respecto de los contenidos o procedimientos abordados en la incorpora las realidades noticiosas, los avances científicos, u otros con el fin de contextualizar los contenidos tratados en la clase.
Cierre:
Son las actividades que se realizarán para comprobar los aprendizajes individuales y puesta en común (Todos),
Ejemplos de una clase de informática adjuntos PFD adjunto.
Documentos: